网上有关“VR历史知多少 ”话题很是火热 ,小编也是针对VR历史知多少寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
VR(Virtual Reality ,即虚拟现实),这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的 。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的 、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
最早的虚拟现实设备可以追溯到1962年 ,一款名为“Sensorama”的设备,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后 ,头戴式的Sutherland显示器出现,只是碍于技术的限制,体积十分沉重 ,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑” 。
在上世纪80年代中期,虚拟现实设备主要应用在一些政府和军事机构 ,比如航空航天局的飞行模拟装置等。而到了80年代末,前雅达利员工、也就是现在的“虚拟现实之父 ” 拉尼尔(Jaron Lanier),终于提出了VR(Virtual Reality)的概念 ,但并未获得成功。
虽然人们一直在各种科幻**中幻想虚拟现实的到来,但直至1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备才出现在消费市场中 。但由于它笨重的外形 、单一的功能和昂贵的价格 ,虚拟现实仍是一个概念性的存在。
在互联网、智能平台迸发的年代,科技厂商们重新拾起虚拟现实的概念,Oculus Rift等设备便应运而生了。Oculus Rift显然是真正让普通消费者开始关注虚拟显示设备的功臣,这个于2012年登陆Kickstarter众筹平台的虚拟现实头戴显示器 ,虽没能成功集资,但获得了1600万美元的风投,完成首轮资本累积。后来Facebook在2014年3月花费20亿美元 ,收购了这家公司 。Oculus Rift目前仍处于开发阶段,其第二版开发包面向开发者和核心用户发售,仍未出现在零售市场中。第二版开发包主要的改进在于减少恶心眩晕感、改进了OLED显示屏效果等 ,摄像头也能够更好地捕捉用户头部动作。
另一个极受关注的虚拟现实显示器则是索尼的Project Morpheus 。相对于Oculus Rift的跨平台兼容性,Project Morpheus仅仅面向索尼的PS4游戏机,更像是一款垂直的游戏周边。当然 ,其优势也在于PS4用户数量 、更强的购买力和众多游戏厂商的支持,在今年多个游戏展上的成功演示似乎让玩家们看到了虚拟现实游戏的未来。
仍在开发期的Oculus Rift,实际上已经形成一个巨大的周边产业 ,包括虚拟现实跑步机、全身体感传感器等周边层出不穷,有望打造一个多样体验的虚拟现实平台 。Facebook、索尼等第一批虚拟现实设备厂商,显然是放眼于家庭娱乐,通过虚拟现实显示器连接PC、游戏主机等设备 ,实现虚拟社交 、应用程序、游戏等操作,并且旨在构建一个巨大的平台。
AR代表增强现实(Augmented Reality)技术,MR代表混合现实技术(MR) ,VR代表虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术。
增强现实(Augmented Reality ,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容 ,其将原本在现实世界实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容有效应用,被人类感官所感知 ,实现超越现实的感官体验 。
混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
虚拟现实 ,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统 ,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中 。
扩展资料:
虚拟现实特征:
1 、沉浸性
沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分 ,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉 、运动感知等 ,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。?
2、交互性
交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度 ,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
3、多感知性
多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式 ,比如听觉,触觉 、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能 。由于相关技术,特别是传感技术的限制 ,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉 、运动等几种。
百度百科-增强现实
百度百科-混合现实
百度百科-虚拟现实
关于“VR历史知多少”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人,因此内容不代表本站观点、本站不对文章中的任何观点负责,内容版权归原作者所有、内容只用于提供信息阅读,无任何商业用途。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站(文章、内容、图片、音频、视频)有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至999999@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除、维护您的正当权益。