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亚·沙茨(Emilia Schatz)补充说:“这不仅仅是近战战斗,我们还在研究布局结构。”
“ Bloodborne有一个非常开放的空间,随着您探索的探索 ,我一直在越来越大。我真的很喜欢您掌握世界的感觉 。它几乎开始成为游戏本身的角色。因此,这也是我们正在寻找的东西。 ”
最初,这个方向来自试图“使它与[顽皮狗]一样的第一场游戏尽可能地与人类一样 ,但据纽曼说,最终,开放世界的事情与我们试图讲述的故事不起作用”,所以这是“拨号[ed]返回” 。
Naughty Dog的联合总统尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说 ,他有一个“概念 ”,准备了《最后一系列》系列的第三章也是最后一章。
德鲁克(Druckmann)在同一幕后纪录片的结尾说,尽管他还没有充分充实的故事 ,但他确实有一个想法,即“像[我们最后一部分第1部分]一样令
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